不包含 token、cookie、app secret 或作者登录状态。
不用先学会代码。
先把项目做出来。
三种人,三个起点。第一次使用,先跑通首作;经常使用,把项目、权限和飞书协作理顺;设计师,把参考图变成设计规则,并了解正在制作的 Z.ONE Vibe Motion 模块。
选择我的入口 ↓- 01第一次用 Codex装好 Skill → 完成首作NEW
- 02经常用 Codex项目真相 → 验收 → 协作PRO
- 03设计师找参考 → 拆规则 → 做动效DESIGN
不用把三条路都学完。先走你现在需要的一条。
你现在是哪一类?
点一个入口,页面只告诉你现在要做什么。三类人共用 Creator OS,但不共用同一套课程步骤。
- 1安装 Creator OS
- 2建项目文件夹
- 3放入真实材料
- 4复制首作提示词
- 5打开并验收结果
- 1建项目真相文档
- 2分清本地、上传、部署、验证
- 3只给当前需要的权限
- 4可独立的工作才并行
- 5需要时再同步飞书
- 1选 2–3 个强参考
- 2截图和原链接一起给 Codex
- 3拆出可迁移的规则
- 4做页面或查看 Vibe Motion 计划
- 5只做一个明确方向
- 6用真实预览和导出文件验收
第一次,
只装这 1 个。
`skill-installer` 和 `skill-creator` 已经是 Codex 的系统能力,不需要重复下载。新手先安装 AI造物社 Creator OS,再按实际项目选一个专业 Skill。
从模糊想法,到一份能打开、能检查、能交付的结果。
- 先读真实材料
- 先做最小可验证结果
- 用真实页面和截图验收
- 分清已构建、已部署和已验证
请帮我从 GitHub 安装 AI造物社 Creator OS: https://github.com/joeyhu1108-maker/ai-zaowushe-creator-os/tree/main/skills/creator-project-os 请使用系统自带的 skill-installer。安装后检查 SKILL.md 可以读取,并运行 doctor.sh 做只读环境体检。不要修改我的全局权限,不要覆盖现有配置。
把这段话直接发给 Codex。安装完后开一个新任务,就可以调用 $creator-project-os。
不把关闭安全提示当成“更丝滑”。
ZIP 安装时会先留下带时间的备份。
第一个项目,
只做四步。
不用先研究模型、权限和所有按钮。这四步能让 Codex 拿到材料、理解任务、制作结果并自己检查。
建一个干净文件夹
一个项目一个文件夹。把图片、PDF、文字、参考链接放进去,然后让 Codex 打开这个文件夹。
完成:Codex 能说出它看到了什么。只说本轮要什么
说清给谁看、他要做什么、本轮交付什么、怎样才算完成。不需要先写完整 PRD。
完成:能用一句话复述结果。先做最小版
让 Codex 沿用现有结构,只做核心路径。没有现有项目时,纯 HTML / CSS / JS 就足够。
完成:产物真的出现在文件夹。打开结果再结束
让 Codex 实际打开页面或文件,走一遍核心动作,检查桌面和手机。“写了代码”不等于“可以使用”。
完成:3 条验收都有真实证据。使用 $creator-project-os 帮我完成第一个项目。 请先读取当前文件夹里的真实材料,告诉我: 1. 你已经看到的内容 2. 还缺哪些会改变结果的输入 3. 本轮能做出的最小可打开结果 我想给【谁】做一个【页面 / 互动 / 文档 / 工具】,让他完成【一个动作】,最后看到或理解【一个结果】。 这一轮只做【一个具体交付物】。完成标准是: - 【可操作检查 1】 - 【可操作检查 2】 - 【可操作检查 3】 信息足够就直接开始做。完成后必须实际打开结果,逐条验收,并分清已构建、已部署和已验证。
经常使用,
要顺的是工作方式。
“丝滑”不是给 Codex 全部权限。它来自当前采用版清楚、任务边界清楚、并行与顺序清楚,而且每次都真的验收。
每个项目一份真相
保留当前采用版、已验证、未验证、待决定和下一个动作。不靠文件名和时间猜。
权限跟着任务走
读取和可逆编辑可以自动继续。发布、发送、删除、购买和覆盖线上数据需要明确授权。
可独立的任务才并行
搜索、读取、对比可同时进行。同一文件的修改、需要上一步结果的工作保持顺序。
Codex 制作,飞书保持团队真相
先读取真实文档或 Base,只改指定对象,写入后重新读取。“已写入”与“团队已采用”分开。
先找对参考,
再让 Codex 拆解。
灵感网站不是模板库。选 2–3 个让你停下来的作品,保留截图和原链接,再让 Codex 分清你借的是结构、节奏还是交互机制。
主题、色彩、材质、空间与场景。
去找图 ↗ 02 / RESEARCHAre.na
概念研究、艺术档案与跨学科联想。
去研究 ↗ 03 / INTERACTIONAwwwards
网站动效、WebGL、滚动和交互机制。
去看交互 ↗ 04 / WEBSiteInspire
首屏比例、网页布局、作品集与编辑节奏。
去看网站 ↗ 05 / PRODUCTMobbin
App 与 Web 的登录、上传、付费、分享等完整流程。
去看流程 ↗请先看我上传的 2–3 张截图和对应的原链接。 不要照抄原站的品牌、文案、图片和辨识性细节。请分别拆出: 1. 布局和信息层级 2. 字体大小与留白规则 3. 色彩分工 4. 交互或动效机制 5. 可以迁移的规则 6. 不应复制的元素 再结合我的内容和用户动作,给 2 个明显不同的视觉方向。每个方向说清保留什么、改造什么、为什么适合。等我选定后再开始构建。
Vibe Motion,
把设计动起来。
这是 Z.ONE 正在制作的原创重点模块,未来会把提示词变成可编辑动效,让文字、图形、海报和数据都能继续调整节奏、颜色和版式。
先做 6–10 秒,
只讲清一个变化。
第一条不要做长片。准备一张海报、一句标题或一个数据,让 Codex 做出能预览、能修改、能导出的短动效。
Vibe Motion 将提供三件事: 01 把海报、文字或数据整理成明确的动效任务 02 用时间线控制进入、展开、停留与循环 03 输出能预览、能继续修改、能真实导出的视频 当前状态:课程结构与首作方法正在制作,尚未发布 Skill 或案例站。
- 01定画布
先说比例、时长和帧率。新手从 9:16、8 秒、30fps 开始。
- 02放材料
把 Logo、海报、字体和文案放进同一个项目文件夹。
- 03写时间线
按秒说明谁出现、怎么动、何时停,不只写“高级一点”。
- 04看导出
实际播放 MP4,检查文字、裁切、节奏和最后停留画面。
一张静态海报,变成一段能发的动态海报。
请用当前项目中可用的前端与动效工具,把文件夹里的海报做成一段 8 秒动态海报。这是 Vibe Motion 模块的方法预演,不需要安装同名外部 Skill。 画布:1080 × 1920,9:16,30fps。 目标:让手机上的观众先看到【主标题】,再看懂【活动信息 / 核心内容】。 时间线: - 0–1 秒:保持留白,主标题淡入并轻微上移 - 1–5 秒:海报中的图形按前后层级依次进入,使用平滑 ease-out,不要随机旋转 - 5–7 秒:副标题和信息出现,运动幅度减小 - 7–8 秒:全部静止,保证观众能看清文字 约束:沿用原海报字体、颜色和构图;不要新增无关粒子、光效或装饰;中文不能乱码;所有文字保持在手机安全区内。 请先做可预览版本。完成后实际播放,再导出 MP4,并逐项告诉我:文字是否清楚、是否裁切、节奏是否过快、最后一秒是否完整停留。
- 第一秒知道看哪里
- 中文完整且可读
- 动作有先后,不一起乱动
- 最后一秒停住
- MP4 真实打开并播放
做什么项目,
再装什么 Skill。
这 5 个 Skill 来自真实项目,现在都已在 GitHub 公开。新手不要一次全装;当你开始做 Logo、业务网站、材料艺术、钢笔速写或互动艺术时,再选对应的一个。
Logo Identity Director
Logo 调研、方向发散、收敛、精修和小尺寸验收。
Business Design Delivery
把模糊业务材料做成可预览、可信、可交付的 H5、网站、Deck 或报告。
ZONE Material Art
从照片和主题发展材料艺术、浮雕、装置和实体制作方案。
Selective Ink Sketch
把照片转成有取舍、有焦点、保留空白的观察式钢笔速写。
GC Art History Particle Play
把粒子地球和艺术史体验做成可玩、可生成、可分享的手机互动闭环。
两个分支,
分开学。
Codex 创作课
安装 Skill、管理项目、拆解参考、了解 Vibe Motion 计划、验收结果。
你正在这里Eazo 首作课
20 分钟讲明白,10 分钟走完第一个 Eazo 项目。
打开 Eazo 分支 ↗