AI造物社 CODEX CREATOR COURSE

不用先学会代码。
先把项目做出来。

三种人,三个起点。第一次使用,先跑通首作;经常使用,把项目、权限和飞书协作理顺;设计师,把参考图变成设计规则,再用 Vibe Motion 做成可编辑动效。

选择我的入口
CHOOSE YOUR START01 / 03
  1. 01
    第一次用 Codex装好 Skill → 完成首作
    NEW
  2. 02
    经常用 Codex项目真相 → 验收 → 协作
    PRO
  3. 03
    设计师找参考 → 拆规则 → 做动效
    DESIGN

不用把三条路都学完。先走你现在需要的一条。

01 / ROUTES

你现在是哪一类?

点一个入口,页面只告诉你现在要做什么。三类人共用 Creator OS,但不共用同一套课程步骤。

YOUR FINISH LINE

今天结束时,你有一个能打开的第一份作品。

从安装开始 ↓
  1. 1安装 Creator OS
  2. 2建项目文件夹
  3. 3放入真实材料
  4. 4复制首作提示词
  5. 5打开并验收结果
02 / INSTALL

第一次,
只装这 1 个。

`skill-installer` 和 `skill-creator` 已经是 Codex 的系统能力,不需要重复下载。新手先安装 AI造物社 Creator OS,再按实际项目选一个专业 Skill。

AI造物社 / CREATOR PROJECT OS / V0.2.0

从模糊想法,到一份能打开、能检查、能交付的结果。

  • 先读真实材料
  • 先做最小可验证结果
  • 用真实页面和截图验收
  • 分清已构建、已部署和已验证
最简单安装方式
请帮我从 GitHub 安装 AI造物社 Creator OS:
https://github.com/joeyhu1108-maker/ai-zaowushe-creator-os/tree/main/skills/creator-project-os

请使用系统自带的 skill-installer。安装后检查 SKILL.md 可以读取,并运行 doctor.sh 做只读环境体检。不要修改我的全局权限,不要覆盖现有配置。

把这段话直接发给 Codex。安装完后开一个新任务,就可以调用 $creator-project-os

01不携带凭据

不包含 token、cookie、app secret 或作者登录状态。

02不修改全局权限

不把关闭安全提示当成“更丝滑”。

03不覆盖已有 Skill

ZIP 安装时会先留下带时间的备份。

03 / FIRST PROJECT

第一个项目,
只做四步。

不用先研究模型、权限和所有按钮。这四步能让 Codex 拿到材料、理解任务、制作结果并自己检查。

01 / FOLDER

建一个干净文件夹

一个项目一个文件夹。把图片、PDF、文字、参考链接放进去,然后让 Codex 打开这个文件夹。

完成:Codex 能说出它看到了什么。
02 / RESULT

只说本轮要什么

说清给谁看、他要做什么、本轮交付什么、怎样才算完成。不需要先写完整 PRD。

完成:能用一句话复述结果。
03 / BUILD

先做最小版

让 Codex 沿用现有结构,只做核心路径。没有现有项目时,纯 HTML / CSS / JS 就足够。

完成:产物真的出现在文件夹。
04 / VERIFY

打开结果再结束

让 Codex 实际打开页面或文件,走一遍核心动作,检查桌面和手机。“写了代码”不等于“可以使用”。

完成:3 条验收都有真实证据。
FIRST PROJECT PROMPT
使用 $creator-project-os 帮我完成第一个项目。

请先读取当前文件夹里的真实材料,告诉我:
1. 你已经看到的内容
2. 还缺哪些会改变结果的输入
3. 本轮能做出的最小可打开结果

我想给【谁】做一个【页面 / 互动 / 文档 / 工具】,让他完成【一个动作】,最后看到或理解【一个结果】。

这一轮只做【一个具体交付物】。完成标准是:
- 【可操作检查 1】
- 【可操作检查 2】
- 【可操作检查 3】

信息足够就直接开始做。完成后必须实际打开结果,逐条验收,并分清已构建、已部署和已验证。
04 / REGULAR USERS

经常使用,
要顺的是工作方式。

“丝滑”不是给 Codex 全部权限。它来自当前采用版清楚、任务边界清楚、并行与顺序清楚,而且每次都真的验收。

TRUTH

每个项目一份真相

保留当前采用版、已验证、未验证、待决定和下一个动作。不靠文件名和时间猜。

PERMISSION

权限跟着任务走

读取和可逆编辑可以自动继续。发布、发送、删除、购买和覆盖线上数据需要明确授权。

PARALLEL

可独立的任务才并行

搜索、读取、对比可同时进行。同一文件的修改、需要上一步结果的工作保持顺序。

FEISHU

Codex 制作,飞书保持团队真相

先读取真实文档或 Base,只改指定对象,写入后重新读取。“已写入”与“团队已采用”分开。

05 / DESIGNERS

先找对参考,
再让 Codex 拆解。

灵感网站不是模板库。选 2–3 个让你停下来的作品,保留截图和原链接,再让 Codex 分清你借的是结构、节奏还是交互机制。

2–3 个参考截图 + 原链接Codex 拆规则选 1 个方向构建 + 截图验收
REFERENCE ANALYSIS PROMPT
请先看我上传的 2–3 张截图和对应的原链接。

不要照抄原站的品牌、文案、图片和辨识性细节。请分别拆出:
1. 布局和信息层级
2. 字体大小与留白规则
3. 色彩分工
4. 交互或动效机制
5. 可以迁移的规则
6. 不应复制的元素

再结合我的内容和用户动作,给 2 个明显不同的视觉方向。每个方向说清保留什么、改造什么、为什么适合。等我选定后再开始构建。
06 / KEY MODULE

Vibe Motion,
把设计动起来。

这是设计师路线的重点模块。它把提示词变成程序化动效:文字、图形、海报和数据都能继续改节奏、颜色和版式,不必每次从一段随机视频重新生成。

PROMPT → CODE → MOTION

先做 6–10 秒,
只讲清一个变化。

第一条不要做长片。准备一张海报、一句标题或一个数据,让 Codex 做出能预览、能修改、能导出的短动效。

INSTALL VIBE MOTION
请使用系统自带的 skill-installer,检查并安装这个 Vibe Motion Skills 仓库:
https://github.com/vibe-motion/skills

先告诉我仓库里有哪些适合“2D 动态海报、字体动效或信息动画”的 Skill,以及每个 Skill 的用途。只安装我这次需要的一个,不要一次装完,不要修改全局权限。

安装后请检查 SKILL.md 可以读取,并告诉我新任务里应该怎样调用它。
  1. 01
    定画布

    先说比例、时长和帧率。新手从 9:16、8 秒、30fps 开始。

  2. 02
    放材料

    把 Logo、海报、字体和文案放进同一个项目文件夹。

  3. 03
    写时间线

    按秒说明谁出现、怎么动、何时停,不只写“高级一点”。

  4. 04
    看导出

    实际播放 MP4,检查文字、裁切、节奏和最后停留画面。

FIRST MOTION / 8 SEC

一张静态海报,变成一段能发的动态海报。

0–1s 留白与主标题 1–5s 图形分层进入 5–7s 信息完整出现 7–8s 静止供人看清
FIRST VIBE MOTION PROMPT
使用已经安装的 Vibe Motion Skill,把当前文件夹里的海报做成一段 8 秒动态海报。

画布:1080 × 1920,9:16,30fps。
目标:让手机上的观众先看到【主标题】,再看懂【活动信息 / 核心内容】。

时间线:
- 0–1 秒:保持留白,主标题淡入并轻微上移
- 1–5 秒:海报中的图形按前后层级依次进入,使用平滑 ease-out,不要随机旋转
- 5–7 秒:副标题和信息出现,运动幅度减小
- 7–8 秒:全部静止,保证观众能看清文字

约束:沿用原海报字体、颜色和构图;不要新增无关粒子、光效或装饰;中文不能乱码;所有文字保持在手机安全区内。

请先做可预览版本。完成后实际播放,再导出 MP4,并逐项告诉我:文字是否清楚、是否裁切、节奏是否过快、最后一秒是否完整停留。
EXPORT CHECK
  • 第一秒知道看哪里
  • 中文完整且可读
  • 动作有先后,不一起乱动
  • 最后一秒停住
  • MP4 真实打开并播放
07 / JOEY'S SKILLS

做什么项目,
再装什么 Skill。

这 5 个 Skill 来自真实项目,现在都已在 GitHub 公开。新手不要一次全装;当你开始做 Logo、业务网站、材料艺术、钢笔速写或互动艺术时,再选对应的一个。

AI造物社 / TWO COURSES

两个分支,
分开学。

01

Codex 创作课

安装 Skill、管理项目、拆解参考、制作 Vibe Motion、验收结果。

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02

Eazo 首作课

20 分钟讲明白,10 分钟走完第一个 Eazo 项目。

打开 Eazo 分支 ↗
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